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Lo spazio dei quesiti (Domande sul Richiamo di Cthulhu e non solo...)

Ultimo Aggiornamento: 29/12/2005 10:58
17/05/2003 01:36
 
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Non volevo denigrare la bellezza dei moduli di CoC..credo più che altro che sia stato scarso il Master e il gruppo che non era molto adatto ad un gioco di ruolo di tipo investigativo...
17/05/2003 10:15
 
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Cara Signora, sei libera anche di sputarci sopra a quei moduli, per quanto mi riguarda... se qualcosa è piaciuto a me non posso certo pretendere che piaccia anche a te, giusto? In ogni caso è vero che in certe circostanze il plot delle campagne o delle singole avventure era un po' farraginoso. Devo confessarti che in quei casi il Custode, da buon fanatico, aveva ripreso, riletto, corretto ed anche stravolto le astrusità... quel Custode ero io. Ma chi diavolo me lo faceva fare?

Partivo dal presupposto che, mentre leggevo per la prima volta un modulo individuavo spezzoni poco chiari o noiosi. Se lo erano per me, che sapevo già quel che stava accadendo, figuriamoci la confusione nei giocatori. E allora giù carta e penna, oppure improvvisazione totale! Figuratevi che una volta, in una avventura in Africa, ho fatto salvare al gruppo una spedizione scientifica tedesca (anno 1924)... il medico ufficiale era tale Klaus Mengelmann, giovane brillante appena laureato... indovinate un po' chi sarebbe diventato dopo?

17/05/2003 19:20
 
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Di avventure xCthulhu tratte da moduli ne ho giocate e masterizzate parecchie...solo che non mi è mai capitato di non farci almeno qualche modifica, spesso diventavano "altre" avventure del tutto.

Ho dei cari ricordi legati soprattutto a "Terrore dalle Stelle" (mi piaceva l'avventura ed è stata la prima che ho masterizzato nell'associazione cui mi ero appena iscritto) e "Le ombre di Yog-Sothoth" (la prima campagna a lungo respiro che ho masterizzato...i Pg sono morti tutti [SM=x77568] ...ma almeno hanno impedito al Grande Cthulhu di camminare nuovamente sulla terra).

Bellissima anche "I Mille volti di Nyarlathotep"...davvero ENORME!!! (mai portata a termine purtroppo... [SM=x77420] )

Dei vari "...Minuti a Mezzanotte" alcune erano delle boiate assurde (tipo la squadra di football del College trasformata in zombi che contagia la cittadina), altre invece più divertenti (quella della quercia maledetta, ispirata a "L'albero del male")...diciamo al massimo per una notte spensierata quando il Custode non aveva tempo di inventare qualcosa di meglio.


DOMANDA

In che epoca preferite giocare e perchè?
A me non piace Cthulhu '90...l'epoca moderna non mi sembra molto adatta. I Miti mantengono il loro fascino...ma l'ambientazione è forse meno suggestiva...almeno per me.

La mia preferita è la classica "Anni '20", forse perchè sono molto legato ai racconti e ai romanzi di Lovecraft...però qualche viaggetto nel 1880 l'ho fatto e mi ha dato un sacco di soddisfazioni.
In fondo è pur sempre l'epoca di Sherlock Holmes e di Jack lo squartatore... [SM=x77398]
Le nebbie di Londra, le società segrete e magiche non perderanno mai il loro fascino :mago:

Non ho mai giocato Cthulhu nelle Dreamlands invece (a parte un breve viaggetto all'interno di "Terrore dalle Stelle").
Preferisco che gli orrori Cthuloidi si scatenino solo nel nostro mondo...una contaminazione fantasy mi sembra fuori luogo e un po' banale...non mi piacevano nemmeno i romanzi di Lovecraft ambientati in questa dimensione onirica.
<p><font class='xsmall'>[<i>Modificato da WHITEWYRM 17/05/2003&nbsp;19.21</i>]</font></p>
17/05/2003 21:47
 
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I moduli avventura del Richiamo di Ktulu sono quasi tutti superbi, veramente ben fatti ed interessanti. Sono molto aperti come struttura (alcuni almeno), è possibile smanettarci quanto ti pare. La mia preferita è "Il giorno della Bestia", troppo borro!

OT
Preferisco i ruggenti anni '20, ma non disprezzo la modernità, prima o poi ambienterò delle campagne ai giorni nostri.

VERY (H)OT
Sapete cosa mi sarebbe piaciuto fare? Un avventura horror che si dipanasse nel tempo, 1890, 1920 e 1990, dove generazioni di investigatori affrontano lo stesso incubo (un pò come It) e solo alla fine si svela l'arcano mistero. Il problema è appunto come fare per i pg...
17/05/2003 22:31
 
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Quello che mi piace di meno è il 1890...sinceramente non ci azzecca.
Mio Carissimo raiden, io spero sempre che se spèuto sopra a qualcosa che non mi piace, si capisca che è un mio gusto e che nessuno si deve sentire offeso, ma qui siamo su Nucleo, non sul forum della 25edition [SM=x77425] [SM=x77425]
18/05/2003 12:14
 
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Concordo con voialtri, gli anni '20 del proibizionismo e dei gangsters sono per me inarrivabili. Anche io ho fatto fare ai miei Pg qualche puntatina nel passato, futuro, nello spazio e nelle Dreamlands, ma sono eventi occasionali, la base operativa è nel 192x (attualmente i miei Pg sono arrivati, cronologicamente, all'inizio del 1927). E' ovvio, Signora, che tu possa avere tutte le opinioni che vuoi, non sta certo a me convincerti che quello che piace a me sia per forza bello!

19/05/2003 11:53
 
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beh anche gli hanni 90, con le corporazioni, nuove tecnologie, movimenti piu' veloci, e altro non é male...
19/05/2003 18:59
 
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Il fatto è che sono un vecchio tradizionalista e sono diffidente ai cambiamenti, specialmente sulle cose che funzionano. E poi conosco quelli che stanno dall'altra parte del tavolo, mi immagino già la ricerca frenetica di giubbotti in kevlar, tritolo e dinamite come sigari, e magari un bel carro armato per gli spostamenti in città... se li lasciassi fare e li accontentassi poi mi diventerebbe davvero un Cthulhu War. Meglio restare ai revolver, almeno per qualche tempo.

20/05/2003 09:41
 
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beh, con le leggi ed i controlli sulle armi, negli anni '90 é decisamente più pericoloso procurarsi ogni arma..

cmq sono daccordo, gli anni '20 sono belli proprio perché sono un pò arretrati tecnologicamente, ed é bello fare che mentre i pg viaggiano, beh, la macchina si rompe e si devono rifugiare in una cascina di campagna..
20/05/2003 22:38
 
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qual'è la trama de Il giorno della Bestia
20/05/2003 22:42
 
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Si può fare una raccolta delle migliori avventure tradotte dalla stratelibri in questo topic (magari con un minimo di trama per avventura)? [SM=x77418]
21/05/2003 00:18
 
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A me piace di più il 1990 che il 1890 per esempio...[SM=x77415]
23/05/2003 11:11
 
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Io invece ho sempre preferito epoche del passato che attuali. Secondo me il PG dei giorni d'oggi ha troppa tecnologia che lo fa sentire sicuro e quindi più "sborone". Il personaggio che invece ha a disposizione un vecchio macinino e un revolver si sente molto più incerto e questo IMHO fa atmosfera.

23/05/2003 11:21
 
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Il Giorno della Bestia, in brevis, è questo: una setta di individui veramente strani e matti vogliono svegliare questa Bestia, distruggere il mondo e poi regnare, costituendo un nuovo ordine mondiale. I pg iniziano partendo con l'investigare 2 o 3 casi che di per se sembrano "normali", ma che sono invece legati proprio da questo fatto. Finalmente capiscono cosa sta accadendo, si devono procuarre le armi per vincere la Bestia (un incantesimo che si trova su un altro pianeta!!!! Questa parte è stupenda e super mortale!!!!). Finalmente i pg affrontano la Bestia in Egitto, la fine, come al solito, dipende da molte cose.

Se giocata seguendo le regole del modulo alla fine devi buttare tutti i pg, che vincano o meno, perchè per fermare la Bestia servono sacrifici permanenti di Mana, e la cosa non è molto bello. Se decidi che non sono permanenti o altro, i pg li puoi tenere.
23/05/2003 11:40
 
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beh il giorno della bestia é veramente spettacolare..

23/05/2003 13:40
 
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Il giorno della Bestia è veramente una bella campagna. Esiste però una controindicazione: se dopo giocate ai Mille volti, dovrete dotare il cattivo n°1 (non faccio spoiler) di un potere che la annulli, perché sennò il sacrificio di pochissimo MAN permetterebbe ai PG di risolvere l'intrigo in quattro e quattro otto. Io l'ho battezzato Schermo di Hastur, giusto per dargli un nome decente.

25/05/2003 13:45
 
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"Il giorno della bestia" mi manca...ci farò un pensierino serio.

Tra l'altro mi sembra che sia stato l'ultimo modulo pubblicato dalla Stratelibri, forse assieme a "Cthulhu '90 Avventure".


ALTRA DOMANDA:
Qual'è il Pg al quale vi siete affezionati di più o che vi è riuscito meglio?
E' anche quello...ehm...sopravvissuto più a lungo?

Il mio è un criptozoologo di 54 anni, morto (dopo 5 anni di attività in tempi di gioco)durante "I Mille volti di Nyarlathotep", nello scenario egiziano...dannati cultisti...aveva raggiunto Miti di Cthulhu 48%. [SM=x77411]
<p><font class='xsmall'>[<i>Modificato da WHITEWYRM 25/05/2003&nbsp;13.47</i>]</font></p>
26/05/2003 13:29
 
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Per forza che hai tirato il calzino... con quel punteggio lì di Miti di Cthulhu ti rimane pochissima SAN, basta che un amico ti faccia BU! alle spalle che sei già da ricovero in un ospedale psichiatrico mentre schiumi dalla bocca!

26/05/2003 23:57
 
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Non lo vedo poi tanto protetto un personaggio degli anni 90 o 20...anzi,malgrado le armi, devi fare i conti con te stesso come personaggio e quindi con la tua sanità mentale. Diciamo che la tecnologia è avanzata ma l'uomo è rimasto uguale dalla notte dei tempi e cerca il modo per vivere più a lungo perchè, lui stesso non è cambiato e ha bisogno di cose in più per difendersi...mi spiego?? ( ma che giro di parole ho fatto??[SM=x77418] )
27/05/2003 09:53
 
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Il discorso fila e l'ho capito... semplicemente preferisco la cara vecchia investigazione "a braccio": rintracciare un tomo polveroso in una biblioteca buia ed eccessivamente silenziosa anziché su Internet... pedinare con le proprie gambe una persona nei vicoli di una misteriosa città straniera piuttosto che individuarlo dal satellite... ecco quello che cerchiamo noi da una partita di Cthulhu!

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